Dienstag, 15. Juni 2010
Nächster Termin
Wir sehen uns wieder am 29.6.2010. Thema: Feinschliff für Eure Szenen, ähnlich wie heute.
Allen Modellern kann ich ein Skylight-Final-Gather-Setup empfehlen, und auch hier gilt: Das Bild ist entscheidend, es repräsentiert Euer Modell. Wählt eine Ansicht, die viel vom Objekt zeigt.

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Mental Ray Skylight (mit Datei)

Basis-Setup für eine Final Gather Beleuchtung ohne Schnörkel, nur mit einem Skylight.
Sehr gut geeignet für Modelling-Projekte!
max mr skylight (max, 264 KB)

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Depth of Field in Mental Ray

Tiefenschärfe bzw Unschärfe. Focal point: Der Abstand zur Kamera, wo ein Objekt scharf gerendert wird.
Der Effekt erzeugt Tiefe und Realismus.

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Abgabe verlängert: 19.7.
Für alle, die gerne die Zeit bis zum Schluss - und darüber hinaus - nutzen, gilt: Abgabe ist bis zum 19.7.2010 möglich. Gerne auch schon vorher.
Man ist nie fertig, man hört auf, wenn die Zeit gekommen ist.

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Mittwoch, 26. Mai 2010
Maya Tutorials
Die Maya Video Tutorials sind alle auf dem Pool-Laufwerk verfügbar! Fragt Eure Kollegen nach dem korrekten Pfad.

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Montag, 17. Mai 2010
Was abgeben?


Für alle drei Gebiete (Modelling, Animation, Rendering) gleich gelten:
- Eine kurze Dokumentation (ca. 5 Seiten) mit Screenshots, die bezeugt, dass und wie Ihr die Arbeit angefertigt habt.
- Die Maya/Max-Daten der gerenderten Szene

Plus Rendering, je nach Gebiet:
Modelling: 1280x1024, jpg/png, Modell in weiß oder grau auf weißem oder schwarzen Hintergrund

Rendering: 1280x1024 oder größer, jpg/png

Animation: Quicktime oder Avi (am besten XVid), mind. 400x300 plus ein Standbild jpg/png

Abgabetermin ist der 12.7.2010. Abgaben bis 10MB können per Email eingereicht werden.

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Donnerstag, 6. Mai 2010
Nächste Veranstaltung
Am Dienstag, den 11.5.2010, geht es weiter: Alle, die noch Tipps oder Anregungen brauchen können, sind eingeladen.
Es wird auch eine Show zum Thema Bildkomposition geben - das hilft, ein gutes Rendering beeindruckend in Szene zu setzen.

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Freitag, 16. April 2010
Beispiel Animation

Standbild aus einer Animation. Jeder kann sich denken, was da passiert.

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Beispiel Modelling


Modelling auf einen Teil des gesamten Objekts beschränkt - das kann sich lohnen. Oben natürlich die Fotos, keine Renderings ;)

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Dienstag, 13. April 2010
Erste Themen gewählt
Die ersten Themen sind gewählt. Als Anregung für alle, die noch auf der Suche sind:

• Boeing 737 800 mit Winglets(!) /M
• E-Gitarre Flying-V /R
• Flacon V+R /R
• Mensa-Animation /A+R
• MX5 /M
• Boeing anderes Modell /M
• Espresso-Tasse, evtl. PostPro /R
• Kaffee-Automat /M
• Pool-Billard /A oder R
• Felge /A
• Motorsäge /M

(M: Modelling | R: Rendering | A: Animatino)

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Neue Lizenzen bestellt

Die Hochschule hat neue Lizenzen der Autodesk Entertainment Creation Suites bestellt.
D.h., auch 3dsmax ist bald verfügbar und natürlich für die Veranstaltung zugelassen.

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Dienstag, 30. März 2010
Aufgaben 1
- Maya besorgen
- Einen Würfel erzeugen
- Ein Thema für den Leistungsnachweis überlegen.

Wir sehen uns wieder am 13. April. Schöne Ostern!

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VisTech 2010 startet

Eine Studentenarbeit von 2008.

Und hier die Eröffnungs-Präsentation als PDF:
ppt_vistech_start (pdf, 490 KB)

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